최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.162
설정
다크 모드로 전환
로그인
HALL/한가지의 레벨
(r22 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
=== 2%~14% === 22.5도 동타가 등장함과 동시에 아래 두 체력 감소량이 증가한다. > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% > * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 8%--->{{{#FFC45A 25%}}} > * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: 25%--->{{{#FFC45A 50%}}} > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50% > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : 없음 레벨의 2%부터 여러 패턴이 섞인 구간이 등장한다. 16박 중 12박은 비교적 깔끔한 복합적인 패턴이, 4박은 빠른 속도의 질주가 등장하며 이것이 총 8번 반복된다. 16박 중 12박을 차지하고 있는 패턴은 240bpm이라는 빠른 속도에 엇박과 동타, 삼동타, 셋잇단 동타가 나오면서 플레이어의 실수를 유도한다. 16박 중 4박을 차지하고 있는 질주는 일자로 펴져있는 보편적인 질주가 아닌 흔히 개박이라 할 수 있는 꼬인 형태를 가지고 있어 아무리 숙련된 플레이어라도 연습하지 않고서는 넘어가기 쉽지 않다. 레벨의 특성상 체력 관리가 크게 중요한데 해당 구간은 극초반이면서 체력 감소량또한 높은 수치를 가지고 있기에 사실상 레벨의 2%~9%는 완벽한 플레이를 권장하는 구간이다. 때문에 구간의 난이도는 보이는 것 보다 더욱 높다. 이후 9%에서 초살[* 레벨의 초반 중 가장 어려운 부분]이라고 불리는 구간에 들어가면서 체력 감소량이 기본으로 돌아온다. > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% > * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: {{{#FFC45A 25%}}}--->8% > * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: {{{#FFC45A 50%}}}--->25% > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50% > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : 없음 초살은 240bpm 기반 48비트에 동타와 삼동타가 끼어있는 형태인데, 동타의 위치가 보편적인 레벨들과는 사뭇 다른 곳에 자리잡고 있어 상당히 골치 아픈 구간이다. 역시나 체력 관리를 위해서 48비트와 동타의 구분이 필요하다. 48비트 질주는 14%에서 끝나며 곧바로 720bpm 기반의 감속이 등장한다. 너무나 급격한 변화로 인해 레벨에 익숙해지더라도 해당 구간만은 익숙해 지지 않을 수 있다. 곧바로 2304bpm 트릴과 함께 다음 구간으로 넘어간다.
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 4.0
으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.162) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.162
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]